Google在3月20日的GDC遊戲開發者大會,正式發表雲端遊戲串流服務Stadia,標榜能在無延遲的狀況下透過瀏覽器玩3A遊戲。
玩家可透過任何能執行Chrome瀏覽器的平台,像是手機、平板、筆電、機上盒,搭配任意的USB手把,透過連結就能玩像刺客教條:奧德賽這類的3A大作。
Stadia也會推出專用控制器「Stadia Controller」,類似playstation搖桿排列的Stadia Controller會有兩顆特殊功能鍵,「capture」抓圖鍵=遊戲過程中可抓圖或錄影 和「Google數位助理」鍵=遊戲中可呼叫Google數位助理提供遊戲攻略等協助。
Google並與遊戲相關的軟硬體大廠合作 : AMD、Unity 、 Unreal Engine、havok ,打造專屬Stadia的伺服器,搭載2.7GHz x86處理器、16GB記憶體和特製GPU,浮點運算值為每秒10.7 teraflops,號稱超越PS4 Pro加上Xbox ONE X的運算能力
配合Google於全球各地建置的數據中心,為玩家提供4K 60fps無延遲的遊戲品質,並在未來升級到8K 120fps。
Stadia也支持跨平台、雲端保留遊戲存檔、家長監控。
還會有特殊功能「Crowd Play」,玩家可透過Youtube觀看遊戲直播;甚至參與直播中的遊戲。
Google並成立了遊戲公司「Stadia Games Entertainment」,由遊戲界知名的開發者Jade Raymond負責,開發專屬Stadia的大作。
Google也已向各遊戲開發廠商提供Stadia的開發工具,號稱已有1000個以上的遊戲工程師正著手移植現有遊戲到Stadia上。
Stadia預計於2019年內推出,第一波上市國家為美國、加拿大、英國、歐盟,首款遊戲為「Doom Eternal」(毀滅戰士 永恆)
更多的細節像是收費方式,則有待夏季Google的進一步發表。